触动精灵脚本开发 Lua 简明教程

rourou • 发表于 2018-11-19 17:57:49 • 更新于 2019-04-25 18:55:26 • 0回复

注释

写一个程序,总是少不了注释的。
在 Lua 中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号 "--" 表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于 C++ 语言中的 "//"。
多行注释中,由 "--[[" 表示注释开始,并且一直延续到 "]]" 为止。这种注释相当于 C 语言中的  "/**/"。在注释当中,"[[" 和 "]]" 是可以嵌套的。

Lua 编程

经典的 "Hello world" 的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单:

在 Lua 中,语句之间可以用分号 "" 隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
While 循环: while 条件 do … end
Repeat 循环: repeat … until 条件
For 循环: for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
For 循环: for 变量 1,变量 2,… ,变量 N in表或枚举函数 do … end

注意一下,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for 循环会使用1作为步进值。
你可以用break来中止一个循环。

如果你有程序设计的基础,比如你学过 Basic,C 之类的,你会觉得 Lua 也不难。但 Lua 有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

语句块

语句块在 C++ 中是用 "{" 和 "}" 括起来的,在 Lua 中,它是用 do 和 end 括起来的。比如:

你可以在 函数中和 语句块中定局部变量。

赋值语句

赋值语句在 Lua 被强化了,它可以同时给多个变量赋值。
例如:

甚至是:

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用 local 说明。比如:

循环语句

  1. while 循环:while 条件 do … end
  2. repeat 循环:repeat … until 条件
  3. for 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
  4. for 循环:for 变量 1,变量 2,… ,变量 N in表或枚举函数 do … end

while 练习

repeat 练习(相当于其他语言中的 do…while)

for 循环练习 1

—for 循环练习 2

注意一下,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for 循环会使用 1 作为步进值。
可以用 break 来中止一个循环。

数值运算

和 C 语言一样,支持+, -, *, /。但 Lua 还多了一个 "^"。这表示指数乘方运算。比如 2^3 结果为 8, 2^4 结果为 16。
连接两个字符串,可以用”..“运处符。如:

比较运算

< > <= >= == ~=
分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
所有这些操作符总是返回 true 或 false
对于 Table,Function 和 Userdata 类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

逻辑运算

and, or, not

其中,and 和 or 与 C 语言区别特别大。
在这里,请先记住,在 Lua 中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计算为 true0 也是 true
and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。
a and b: 如果 a 为 false,则返回 a;否则返回 b
a or b: 如果 a 为 true,则返回 a;否则返回 b
举几个例子:

在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟 C 语言中的语句:

在 Lua 中,可以写成:

在 Lua 中,可以写成:

最有用的语句是:

它相当于:

运算符优先级

从高到低顺序如下:

关键字

关键字是不能做为变量的。Lua 的关键字不多,就以下几个:

变量类型

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用 type() 函数来检查。Lua 支持的类型有以下几种:

Nil 空值

所有没有使用过的变量,都是 nil。nil 既是值,又是类型。

Boolean 布尔值

true 或 false

Number 数值

在 Lua 里,数值相当于 C 语言的 double

String 字符串

如果你愿意的话,字符串是可以包含 '\0' 字符的

Table 关系表类型

这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

Function 函数类型

不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata

嗯,这个类型专门用来和 Lua 的宿主打交道的。宿主通常是用 C 和 C++ 来编写的,在这种情况下,Userdata 可以是宿主的任意数据类型,常用的有 Struct 和指针。

Thread 线程类型

在 Lua 中没有真正的线程。Lua 中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看 Lua 的文档。

变量的定义

所有的语言,都要用到变量。在 Lua 中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上 "local"。
这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用 local 来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A 和 a 是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"" 操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

Nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是 Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以 nil 值。如:

Boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。
布尔值有两种:true 和 false。在 Lua 中,只有 false 和 nil 才被计算为 false,而所有任何其它类型的值,都是 true。比如 0,空串等等,都是 true。不要被C语言的习惯所误导,0 在 Lua 中的的确确是 true。你也可以直接给一个变量赋以 Boolean 类型的值,如:

Number

在 Lua 中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多 CPU 上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同 C 语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

String

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在 Lua 中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在 Lua 中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

和 C 语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

一大堆的 "\" 符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用 "[["和"]]" 将多行的字符串括起来,如:

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的 "[[" 或 "]]" 就仍然得用 "\[" 或 ”\]" 来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

Table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C 语言的数组,只能用正整数来作索引;在 Lua 中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了 nil。同样,在 C 语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua 中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了 nil。

Table 的定义很简单,它的主要特征是用 "{" 和 "}" 来括起一系列数据元素的。比如:

这一句相当于:

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

这是一个很强的特性。
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在  "{"  和 "}" 之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的 T1 的定义,我们可以这么写:

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
第一,所有元素之间,总是用逗号 "" 隔开;
第二,所有索引值都需要用 "["  和 "]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从 1 往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比 ini 文件要漂亮,并且强大的多。

Function

函数,在 Lua 中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

请注意,return 语言一定要写在 end 之前。假如你非要在中间放上一句 return,那么请写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

当你重新给 add 赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给 add 任意数据,包括 nil(这样,你就清除了 add  变量)。Function 是不是很象 C 语言的函数指针呢?
和 C 语言一样,Lua 的函数可以接受可变参数个数,它同样是用 "…" 来定义的,比如:

如果想取得 … 所代表的参数,可以在函数中访问 arg 局部变量(表类型)得到。如

则,在函数中,

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在 Lua 中,你可以简写成:

注意事项
用触动精灵开发脚本时,一定要记得把封装函数写在调用前面,因为脚本是按照从上往下的顺序执行的,如果先调用而没有封装,就会报错。

44 人觉得有帮助 有帮助